10 de novembro de 2012

Ufa... Finalmente chegamos, e com novidades!

Mais uma vez nos ausentamos por um bom tempo. Garanto, não foi proposital. Tantos ocorridos ao mesmo tempo nos deixaram um pouco desnorteados. E é sério.

Bem, em primeiro lugar, gostaria de deixar claro: O projeto do jogo Cangaceiros Vs Zumbis ainda não acabou. Acontece que fomos obrigados a dar um tempo devido a muitos motivos. De qualquer forma, o jogo ainda está sendo atualizado e estamos discutindo possíveis alterações para deixar o gameplay ainda mais agradável.

Mas vamos ao que interessa...

Depois do Anime Friends 2012 muita coisa aconteceu. A principal foi a respeito do campeonato SBGames 2012 que aconteceu nos dias 02,03 e 04 desse mês de novembro. Estávamos inscritos, ainda com a antiga versão do nosso jogo, mesmo sem alimentar muitas esperanças. Porém, fomos surpreendidos, e no anúncio dos finalistas, lá estávamos nós. Foi extremamente positivo, pois pudemos mostrar nosso jogo num evento de grande porte totalmente voltado para área do entretenimento digital:


Dá pra acreditar que estávamos lado-a-lado com títulos como o Oniken?

Antes do SBGames, claro que tivemos de fazer alguns preparativos. E então voltamos a produzir algumas coisas pro CvZ, porém, devido a alguns problemas técnicos, não tivemos a chance de terminá-las. Mesmo assim, tivemos trabalho durante esse tempo!

Para quem ainda não sabe, tivemos a oportunidade de apresentar nosso jogo em duas grandes emissoras de televisão: MTV e Globo.

Na primeira, a matéria foi ao ar no dia 01/11/2012 pelo MTV Games. Na segunda, a matéria foi ao ar um pouco antes, pelo SPTV Primeira Edição. Vou deixar o link sobre a matéria da Globo, porque o do MTV Games infelizmente ainda não está disponível. Fica aí disponível pra quem quiser ver:




Olha que lindo nosso jogo aparecendo.

Pois bem, após esses acontecimentos ocorreu o tão esperado SBGames, e foi uma ótima experiência. Digo isso porque tivemos a chance de aprender muitas coisas com gente grande, o que foi extremamente proveitoso. Não ganhamos o campeonato, todavia, durante os 3 dias de evento ganhamos muito aprendizado!

Além das trilhas disponíveis onde podíamos assistir a palestras dos mais variados temas, haviam também alguns jogos sendo apresentados, onde seus desenvolvedores estavam lá para conversar sobre os conceitos dos seus respectivos jogos e tirar dúvidas.

Imaginem vocês o quão legal foi poder falar com o pessoal da Sertão Games, responsáveis pelo jogo Cangaço Wargame, que por acaso, é um dos jogos que temos como referência para o Cangaceiros Vs Zumbis. Além de serem extremamente simpáticos, os desenvolvedores da Sertão Games ainda viram nosso projeto e nos deram dicas sobre alguns elementos que poderíamos melhorar em nosso jogo, e isso foi uma experiência incrível, porque ouvir desenvolvedores mais experientes nos proporcionou um crescimento gigantesco.

Além disso também pudemos conversar com a "galera" (digo isso porque eram incrivelmente apenas dois caras) da Pixel Cows que desenvolveram o jogo The Journey Of Eko, que além de ser extremamente bonito e interessante, é uma homenagem a todos aqueles que sentem saudades dos bons e velhos tempos da nossa querida Nintendo com seus títulos arrasadores como Donkey Kong e The Legend of Zelda. E foi muito interessante conversar com eles, pois percebemos que os dois passaram por problemas muito semelhantes aos nossos durante o desenvolvimento, o que só nos comprova que ali, independentemente do seu nível ou o tamanho do seu projeto, você estava na mesma classe que todos os participantes do evento: você era também um desenvolvedor.

Pois bem, também tivemos as ditas palestras que iam desde evolução da IA nos games até a trajetória de um estúdio brasileiro de jogos para alcançar o sucesso. De tudo isso ainda guardo uma frase na cabeça:

"Pessoas, processo e produto".

Bom, o importante é que a experiência foi a primeira de muitas outras, mas o suficiente pra aprendermos bastante coisa. Agora o projeto Cangaceiros Vs Zumbis voltará a todo vapor, e aguardem, pois novidades surgirão em breve!

Enquanto isso, pra que todos vejam que estamos trabalhando, deixo aqui algumas imagens do nosso work in progress:








Considerações Finais!

Por último, mas não menos importante, gostaria de agradecer à escola SAGA que foi a principal responsável por nos proporcionar a participação nesse evento; e também gostaria de agradecer a todos meus amigos da Oricalco Studios que nos ajudaram com a divulgação do Cangaceiros Vs Zumbis durante o evento o colocando lado a lado com os jogos desenvolvidos por eles: JB The JellyT.H.O.R MobileSamurai Soul e o RZ Game.

Bom, pretendemos lançar em breve um novo trailer com o novo gameplay do Cangaceiros Vs Zumbis. Torçam pra que tudo dê certo e que nossa equipe consiga cumprir o prazo dessa vez! Se tudo ocorrer bem, até o fim do ano teremos novidades!

Qualquer dúvida, ou sugestão, é só deixar em comentários ou então deixar uma mensagem na nossa página do facebook.

Mais uma vez, obrigado, galera! Até mais!


Cícero Liberato de Melo Neto
Game Designer

11 de setembro de 2012

Voltamos!


E aí galera!
Depois de décadas sem postar, finalmente tivemos um tempinho pra respirar e eu logo vim prontamente dar satisfação pra todos.
Em primeiro, gostaria de agradecer à todos aqueles que testaram nosso jogo durante o evento Anime Friends 2012. Foi uma experiência extremamente positiva pra todos nós da equipe do Cangaceiros Vs Zumbis!
Durante o evento, entregamos vários panfletos divulgando o nosso projeto, e muitas pessoas não apenas curtiram, como também visitaram nossa página no facebook (se você ainda não nos curtiu, então acesse) e participaram do desenvolvimento debugando nosso jogo e respondendo nossas folhas de pesquisa!
É outra coisa que preciso agradecer MUITO à todos vocês! Levamos no total, 500 folhas de pesquisa. Destas, só sobraram 200, isso porque já estávamos extremamente cansados pra continuar pedindo pra toda galera responder.
Alguns não levaram a pesquisa muito a sério, outros, não apenas assinalaram a nota para cada pergunta como também escreveram sugestões, pontos fortes e fracos do jogo... Enfim... Realmente nos ajudaram. Dois dias depois do evento, eu já tinha lido todas as folhas, e realmente, posso dizer: obrigado. Foi graças às opiniões dadas que pudemos fazer melhorias consideráveis no nosso jogo, e é justamente sobre isso que eu gostaria de falar agora.

Comecemos do início... 

Em primeiro lugar, queria esclarecer algumas coisas sobre nosso jogo, alguns já acompanham nosso projeto há muito tempo, outros não. Então é legal dizer por que ele existe, e o que ele é exatamente.
A idéia do jogo Cangaceiros Vs Zumbis surgiu no início desse ano, aproximadamente no fim do mês de Janeiro. O jogo começou a ser idealizado perto do final de Fevereiro.
A equipe inicial era formada por três membros. Número que subiu pra 5. Depois pra 8. Depois desceu pra 5. Subiu pra 6, e agora voltamos ao número 5.
Apesar do projeto do jogo ter dado início em Fevereiro, ele ainda não estava sendo levado muito a sério. Mas perto do fim de Março, o jogo começou a ter um projeto mais bem elaborado e uma maior atenção com a pré-produção.
Aproximadamente no meio do mês de maio começamos a fazer alguns dos modelos 3D que poderiam aparecer no jogo. Só. Nenhum protótipo, nada.
Pois bem, a fase de desenvolvimento do jogo deu-se início perto do começo do mês de julho para que o projeto fosse apresentado no evento Anime Friends.  O evento começou no dia 05/07. Dia 03/07 o jogo foi “finalizado”.

Só tivemos DUAS SEMANAS de produção. Nem mais nem menos. Duas semanas sem dormir, sem comer direito, apenas trabalhando hard pra fazer todo o jogo funcionar. Pois bem, funcionou.
O jogo foi apresentado no evento, recebemos um bom feedback e então tivemos cerca de uma semana de descanso, e aí apareceu o SBGames.
Voltamos a trabalhar hard no nosso projeto, mas, infelizmente, não poderemos apresenta-lo esse ano no evento (talvez). O último dia de postagem foi ontem, e acabamos enviando a versão antiga do nosso jogo. Mesmo assim, quero compartilhar com vocês algumas das melhorias que fizemos dentro do jogo:
Interface Gráfica



A primeira coisa que todos viram no nosso jogo foi o menu inicial. Muitos gostaram, outros odiaram, alguns entenderam, outros não. Pra todos fins e efeitos, decidimos dar uma  polida no nosso menu. O estilo de arte, apesar de próprio, não atendia exatamente o que queríamos, então decidimos aplicar uma nova tática. Pra que entendam melhor, eis nosso novo menu inicial:



HUD, câmera, personagem, cenário



Nosso antigo HUD foi uma das coisas mais faladas tanto pelo pessoal da equipe quanto pelos jogadores. Nosso mostrador de balas foi confundido com um vibrador (e é sério) e nosso mostrador de vida lembrava um termômetro de madeira.  A câmera estava em terceira pessoa, porém nosso jogo desde o início foi projetado para uma câmera isométrica. E o personagem... Cara... Nem vou falar do personagem. Enfim, fica aí a atualização:



Outra coisa que nos incomodou muito durante o evento, nossos zumbis simplesmente travavam enquanto atacavam e ficavam parados sem correr atrás do Lampião. Pois bem, corrigimos isso, também.
Ainda tem muito mais coisas que foram atualizadas, mas aos poucos iremos mostrar pra vocês...
Como últimas considerações, vou deixar algumas coisas pra que vocês vejam.
Em primeiro, uma pequena imagem mostrando alguns processos de desenvolvimento do Cangaceiros Vs Zumbis e a evolução do que ele era há um mês e meio atrás e o que é agora:




Em segundo, para aqueles que ainda não viram, um vídeo do Gameplay do nosso jogo:


E por último, pra quem quiser testar em casa, fica aí o download da primeira versão do jogo Cangaceiros Vs Zumbis! (versão mostrada durante o Anime Friends)


Bom, é isso aí, pessoal. Muito obrigado mais uma vez, e qualquer sugestão, dúvida ou qualquer coisa parecida, comentem aí ou deixem um comentário no facebook, pois com certeza iremos responder.
E ah! Agora sai o sorteio da camiseta! Aguardem novidades!

                                                                                                           

   Cícero Liberato de Melo Neto  
                                                                                                                                                             Game Designer

4 de julho de 2012

Nosso Projeto

Fazer coisas legais não é uma tarefa fácil. E isso não muda quando a "coisa legal" em questão é um jogo.
O primeiro processo pra fazer um jogo já é, às vezes, algo um pouco demorado ou complicado. Não foi nosso caso.

Numa conversa qualquer dentro do trem, a idéia de "Cangaceiros Vs Zumbis" nos surgiu como a solução de um problema. Uma solução criativa e engraçada. Poderia dar certo.

Com a idéia em mente, começamos a discutir como poderíamos potenciálizá-la para que deixasse de ser somente uma idéia e se transformasse num projeto mais sério, o nosso primeiro projeto de jogo. Muitos conceitos começaram a ser discutidos, pesquisas foram feitas para que pudéssemos saber com o que estávamos trabalhando até que finalmente conseguimos conceitualizar partes do jogo.

Uma vez que o conceito estava construído, então precisávamos de um pouco de visualização do que queríamos. E foi então que nosso Concept Artist começou a desenhar e desenhar até começar a ter suas mãos sangrando. Ok, foi um pouco de exagero, mas mesmo assim, ele trabalhou duro.

Mas ter somente desenhos ainda não era o suficiente para nós. Ter desenhos rascunhados num pedaço de papel não constrói seu jogo por completo. Precisávamos de mais que isso, e aí começou outra parte complicada do trabalho.

A fase 3D poderia ter sido muito mais fácil para nós se tivéssemos mais referências. É sério. Se duvidam, então tentem um dia, só por diversão, sair na internet pesquisando hard sobre o cangaço brasileiro. Vocês acharam imagens repetidas e que são complicadas para compor um cenário. Se acharem mais do que isso, nos mandem o link, será de grande ajuda.

Enfim, essa problemática nos barrou por um certo tempo. Mas depois voltamos com tudo, usando o "pouco" que tínhamos pra construir concepts de cenário, alguns level design's, e muitos conceitos de jogabilidade que se encaixassem na temática principal.

Conseguimos.

Depois de muito trabalho, quando finalmente conseguimos montar a parte visual até ficarmos razoavelmente satisfeitos, começamos a trabalhar para que as mecânicas funcionassem.

Difícil, mas não impossível. E aí mais trabalho...


Mas tanto trabalho nos rendeu um resultado superior ao que esperávamos. É claro que nosso projeto ainda não chegou nem sequer à 1/3 do que deve ser, mas estamos trabalhando duro para conseguirmos completá-lo da melhor forma possível.

E vocês terão a chance de ver nosso primeiro protótipo neste mês de julho para que avaliem nosso resultado!

O jogo Cangaceiros Vs Zumbis estará sendo apresentado no Anime Friends dentro do estande da Saga.
O evento ocorre nos dias 05,06,07,08,12,13,14 e 15 de julho na Faculdade da Cantareira, próxima ao metrô Belém.

Para mais informações, acesse: http://www.anifriends.com.br/

Para informações sobre a escola Saga, acesse: http://www.saga.art.br/

Contamos com a presença de todos vocês!

E não esqueçam de preencher a folha de pesquisa, isso será de grande ajuda para que possamos fazer o melhor jogo para todos vocês!



Cícero Liberato de Melo Neto
(Game Designer da equipe)